PERNAMBUCANIDADE EM JOGO


O Pernambucanidade em Jogo é o primeiro Quiz da Literatura Pernambucana desenvolvido numa parceria entre a Fliporto Digital e o Microsoft Innovation Center Pernambuco – MICPE, sob a curadoria de Antônio Campos, e  Coordenação de  Lídia Freitas (MICPE) e Cláudia Cordeiro (FLIPORTO). Tem como base a coleção Pernambuco em Antologias, composta de 3 volumes, “Pernambuco, Terra da Poesia. Um painel da literatura pernambucana do século XVI ao XXI”, organizado por Antônio Campos e Cláudia Cordeiro; “Panorâmica do Conto em Pernambuco”, organizado por Antônio Campos e Cyl Gallindo; e “Cronistas de Pernambuco”, organizado por Antônio Campos e Luiz Carlos Monteiro. Todos os três exemplares estão disponibilizados nas páginas deste site, e no endereço da primeira fase livre do jogo: http://www.pernambucoemantologias.com.br/jogoLivre  especialmente editado em suporte cloud server. À versão on line foi acrescida também a versão mobile que fará parte do Windowns Fone 7 , em lançamento no Brasil neste final de 2011.

O objetivo principal da iniciativa é o incentivo à leitura, através da lúdica apresentação, buscando sintonia com a lição dos mestres Sílvio Meira e Luciano Meira, homenageados da Fliporto Digital 2011, que detalharão a experiência e os resultados positivos que vêm obtendo com essa forma didática de ensino e aprendizagem, na palestra “O livro vira rede e a aprendizagem vira jogo”. Antônio Campos, curador da Fliporto, anuiu de imediato com um incentivo extra: a criação de uma maratona premiada para dar uma maior visibilidade à iniciativa.

MARATONA PREMIADA DO CONHECIMENTO LITERÁRIO
O jogo foi dividido em três fases, cada uma delas com trinta perguntas, em sistema randômico:

A primeira fase, já on line, está disponbilizada irrestritamente. Qualquer internauta que acessar a página do jogo pode participar, sem a necessidade de cadastramento. http://www.pernambucoemantologias.com.br/jogoLivre
A segunda fase, será iniciada no dia 7 de outubro e será exigido o cadastramento do concorrente aos prêmios. É desta fase que sairão os três selecionados para a terceira e última. Os critérios de seleção são: maior número de acertos em menos tempo. http://www.pernambucoemantologias.com.br/jogo/
A terceira fase ocorrerá ao vivo, no dia 15 de novembro de 2011, durante a Festa dos Prêmios, nas instalações da Fliporto Digital, e classificará os três selecionados na segunda fase para o primeiro, segundo e terceiro lugares, com o mesmo critério: maior número de acertos em menos tempo. A página desta fase só será disponbilizada no dia da maratona.

Todas as fases permanecerão no site após a FLIPORTO.

PREMIAÇÃO
1o. lugar: R$1.500,00 (um mil e quinhentos reais), 01 Ipad, troféu Fliporto.
2o. lugar: R$1.000,00 (um mil reais), um Ipad, troféu Fliporto.
3o. lugar: R$750,00 (setecentos e cinquenta reais), um Ipad, troféu Fliporto.

A fonte de textos e autores foi a coleção Pernambuco em Antologias composta de três exemplares e que está disponibilizada para download gratuito e consultas:

Pernambuco, Terra da Poesia. Um painel da poesia pernambucana dos séculos XVI ao XXI.

ALBERTO DA CUNHA MELO – ÂNGELO MONTEIRO – ANTÔNIO CAMPOS – ASCENSO FERREIRA – BASTOS TIGRE –BENEDITO CUNHA MELO– BENTO TEIXEIRA – CARLOS PENA FILHO – CELINA DE HOLANDA – CÉSAR LEAL – DEDÉ MONTEIRO – DEOLINDO TAVARES– EMÍLIA LEITÃO GUERRA – FREI CANECA –  GERALDINO BRASIL –  GILBERTO FREYRE– HELDER CAMARA [DOM] – JOÃO CABRAL DE MELO NETO – JOAQUIM CARDOSO– LOURIVAL BATISTA – LUCILA NOGUEIRA – MANUEL BANDEIRA –  MÁRCIA MAIA – MARCO POLO GUIMARÃES – MARCUS ACCIOLY –  MARIA DO CARMO BARRETO CAMPELLO DE MELO –  MÁRIO HÉLIO – MAURO MOTA – SOLANO TRINDADE – TARGÉLIA BARRETO DE MENESES

Panorâmica do Conto em Pernambuco

ABDIAS MOURA – ALBERTO LINS CALDAS   –   AMÍLCAR DÓRIA MATOS  – ANTÔNIO CAMPOS –  CARLOS NEWTON JÚNOR  – CLARICE  LISPECTOR  – CLÁUDIO AGUIAR  – CYL GALLINDO –  DJANIRA SILVA – FÁTIMA QUINTAS – FERNANDO MONTEIRO – GILVAN LEMOS –   GRACILIANO RAMOS – LAILSON DE HOLANDA  CAVALCANTI – LOURDES NICÁCIO –  LOURDES SARMENTO – LUCE PEREIRA –  LUÍS JARDIM – LUIZ ARRAES     –   MARIA DE LOURDES HORTAS –  MAURÍCIO MELO JÚNIOR –  MAXIMIANO CAMPOS – MEDEIROS E  ALBUQUERQUE – OLÍMPIO BONALD NETO –  OSMAN LINS – PIETRO GALINDO –  RAIMUNDO CARRERO – VALDI  COUTINHO  –  VANJA CARNEIRO CAMPOS –  WILLIAM PORTO.

Cronistas de Pernambuco

ANA MARIA CÉSAR – ARIANO SUASSUNA – ARTHUR CARVALHO – CARLOS CAVALCANTI – FERNANDO PORTELA – FRANCISCO BRENNAND – GLADSTONE VIEIRA BELO – IVANILDO SAMPAIO – JANGUIÊ DINIZ – JOCA SOUZA LEÃO – JOSÉ TELES – LUCIANO SIQUEIRA – LUIZ BERTO – LUIZ CARLOS MONTEIRO – LUZILÁ GONÇALVES FERREIRA – MÁRIO SETTE – MIRIAM CARRILHO – NELLY CARVALHO – NELSON RODRIGUES – NILO PEREIRA – OSMAN LINS – PAULO CALDAS – PAULO CAVALCANTI – RAIMUNDO DE MORAES – RENATO CARNEIRO CAMPOS – ROBSON SAMPAIO – RONALDO CORREIA DE BRITO – ULYSSES LINS DE ALBUQUERQUE – URARIANO MOTA – VALDEMAR DE OLIVEIRA

EQUIPES RESPONSÁVEIS
Pernambucanidade em Jogo – Maratona Premiada do Conhecimento Literário

Equipe do Microsoft Innovation Center – (MIC) Pernambuco

Diretora: Izabel Grizzi
Lídia Motta Freitas: Gerente de Projeto
Edenilson Silva: Líder do Projeto
Edenilson Silva: Líder Técnico do Projeto
Edenilson Silva e Afonso Amorim: Execução do Projeto

Azmuti: Consultoria

Equipe FLIPORTO
Antônio Ricardo Accioly Campos: Curador, Líder do Projeto
Cláudia Cordeiro Tavares da Cunha Melo: Gerente do Projeto, acompanhamento do projeto, seleção de textos e elaboração das questões, edição co projeto original.
Cyl Gallindo e Tainah Castelo Branco: Escritor e Jornalista respectivamente. Seleção de autores e questões da antologia Panorâmica do Conto em Pernambuco.
Andréia Caroline Pereira de Oliveira: Professora. Seleção de autores e questões da antologia Cronistas de Pernambuco.
Cláudia Cordeiro: Professora, ensaísta e webdesigner. Seleção de autores e questões da antologia Pernambuco, Terra da Poesia.

Atividades Estratégicas
Luanda Calado: Revisão e Acompanhamento do Projeto
Márcia Alves: Formatação Excel
Felipe Marques: Soluções para a ambientação, desenvolvimento e programação
João Castelo Branco: Design da marca

 
O Pernambucanidade em Jogo é o primeiro Quiz da Literatura Pernambucana desenvolvido numa parceria entre a Fliporto Digital e o Microsoft Innovation Center Pernambuco – MICPE, sob a curadoria de Antônio Campos, e  Coordenação de  Lídia Freitas (MICPE) e Cláudia Cordeiro (FLIPORTO). Tem como base a coleção Pernambuco em Antologias, composta de 3 volumes, “Pernambuco, Terra da Poesia. Um painel da literatura pernambucana do século XVI ao XXI”, organizado por Antônio Campos e Cláudia Cordeiro; “Panorâmica do Conto em Pernambuco”, organizado por Antônio Campos e Cyl Gallindo; e “Cronistas de Pernambuco”, organizado por Antônio Campos e Luiz Carlos Monteiro. Todos os três exemplares estão disponibilizados nas páginas deste site, e no endereço do jogo http://www.pernambucoemantologias.com.br/jogo/ especialmente editado em suporte cloud server.

O objetivo principal da iniciativa é o incentivo à leitura, através da lúdica apresentação, conforme a lição dos mestres Sílvio Meira e Luciano Meira, homenageados da Fliporto Digital 2011, que detalharão a experiência e os resultados positivos que vêm obtendo com essa forma didática de ensino e aprendizagem, na palestra “O livro vira rede e a aprendizagem vira jogo”. Antônio Campos, curador da Fliporto, anuiu de imediato com um incentivo extra: a criação de uma maratona premiada para dar uma maior visibilidade à iniciativa.

MARATONA PREMIADA DO CONHECIMENTO LITERÁRIO
O jogo foi dividido em três fases, cada uma delas com trinta perguntas, em sistema randômico:

A primeira fase, já on line, está disponbilizada irrestritamente. Qualquer internauta que acessar a página do jogo pode participar, sem a necessidade de cadastramento.
A segunda fase, será iniciada no dia 7 de outubro e será exigido o cadastramento do concorrente aos prëmios. É desta fase que sairão os três selecionados para a terceira e última. Os critérios de seleção são: maior número de acertos em menos tempo.
A terceira fase ocorrerá ao vivo, no dia 15 de novembro de 2011, durante a Festa dos Prêmios, nas instalações da Fliporto Digital, e classificará os três selecionados na segunda fase para o primeiro, segundo e terceiro lugares, com o mesmo critério: maior número de acertos em menos tempo.

PREMIAÇÃO
1o. lugar: R$1.500,00 (um mil e quinhentos reais), 01 Ipad, troféu Fliporto.
2o. lugar: R$1.000,00 (um mil reais), um Ipad, troféu Fliporto.
3o. lugar: R$750,00 (setecentos e cinquenta reais), um Ipad, troféu Fliporto.



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